Представляем вашему вниманию обновлённый боевой интерфейс. Мы постарались сделать его максимально удобным и информативным.
- Здоровье ваших союзников показано в виде списка. Здоровье вашего персонажа всегда вверху.
- Ниже располагается информация о ваших союзниках. Приоритет отдаётся персонажам игроков и только затем - призванным существам.
- Состояние здоровья призванных существ всегда отображается напротив здоровья призвавшего их персонажа в виде вертикальной полосы здоровья рядом с иконкой существа.
- Критический уровень здоровья всегда помечается цветом, чтобы вам было удобнее понять, когда пора лечиться или отступать.
- Действующие эффекты делятся на три группы по цвету рамки вокруг иконки эффекта:
ЗЕЛЁНЫМ отмечены положительные эффекты, усиливающие вас и ваших союзников.
КРАСНЫМ отмечены эффекты, наносящие урон от времени.
СИНИМ отмечены негативные эффекты, не наносящие урон от времени, но дающие штрафы на те или иные характеристики персонажа.
Выделять союзников и врагов в горячке боя стало значительно проще - достаточно кликнуть по строке или иконке призванного существа, чтобы выделить его.
Информация о противниках отображается аналогичным образом:
- Здоровье врагов всегда обозначено красным цветом.
- Имя босса выделено жёлтым цветом.
- Здоровье врагов, не вступивших в бой или находящихся вне зоны видимости, отмечено серым.
В сражениях с другими игроками вы сразу будете видеть ник, класс и уровень ваших противников, но активные эффекты и текущий уровень здоровья будут показаны только когда противник окажется в зоне видимости.
Мы также упростили для понимания колесо умений, подробнее о том, за что отвечает какая характеристика вы можете узнать в разделе характеристик персонажа
Развитие одной характеристики в ущерб остальным приведёт к штрафам к остальным характеристикам! Подробную информацию смотрите в информации о персонаже (звёздочка)
Представляем вашему вниманию обновлённый боевой интерфейс. Мы постарались сделать его максимально удобным и информативным.
- Здоровье ваших союзников показано в виде списка. Здоровье вашего персонажа всегда вверху.
- Ниже располагается информация о ваших союзниках. Приоритет отдаётся персонажам игроков и только затем - призванным существам.
- Состояние здоровья призванных существ всегда отображается напротив здоровья призвавшего их персонажа в виде вертикальной полосы здоровья рядом с иконкой существа.
- Критический уровень здоровья всегда помечается цветом, чтобы вам было удобнее понять, когда пора лечиться или отступать.
- Действующие эффекты делятся на три группы по цвету рамки вокруг иконки эффекта:
ЗЕЛЁНЫМ отмечены положительные эффекты, усиливающие вас и ваших союзников.
КРАСНЫМ отмечены эффекты, наносящие урон от времени.
СИНИМ отмечены негативные эффекты, не наносящие урон от времени, но дающие штрафы на те или иные характеристики персонажа.
Выделять союзников и врагов в горячке боя стало значительно проще - достаточно кликнуть по строке или иконке призванного существа, чтобы выделить его.
Информация о противниках отображается аналогичным образом:
- Здоровье врагов всегда обозначено красным цветом.
- Имя босса выделено жёлтым цветом.
- Здоровье врагов, не вступивших в бой или находящихся вне зоны видимости, отмечено серым.
В сражениях с другими игроками вы сразу будете видеть ник, класс и уровень ваших противников, но активные эффекты и текущий уровень здоровья будут показаны только когда противник окажется в зоне видимости.
Мы также упростили для понимания колесо умений, подробнее о том, за что отвечает какая характеристика вы можете узнать в разделе характеристик персонажа
Развитие одной характеристики в ущерб остальным приведёт к штрафам к остальным характеристикам! Подробную информацию смотрите в информации о персонаже (звёздочка)
Изменения также коснулись некоторых способностей персонажей:
Все классы:
Тотемы (дриада), знамёна (страж), кристаллы (чародейка), теперь существуют до тех пор, пока не будут уничтожены, либо пока не погибнет призвавший их персонаж.
Длительные способности (вихри, ауры и т.п.), потребляющие ману со временем, теперь требуют наличия маны минимум на 4 тика - чтобы подобная способность не заканчивала своего действия мгновенно. Набор маны при применении таких способностей невозможен.
Исправлена ошибка, позволявшая запускать способности и пользоваться предметами до истечения времени перезарядки
Исправлена ошибка в формуле расчёта длительности действия способностей, приводившая к неоправданно большим значениям при большой мощи.
Способности, действующие на площадь - теперь применяются на точку, где находилась цель. Таким образом, даже если цель погибнет до окончания применения способности, урон по площади всегда будет нанесён.
Ассасин
Спринт - изменена формула вычисления скорости - теперь итоговая скорость зависит от УДАЧИ ассасина
Пробная комбинация, Смертельная Комбинация, Обезоруживающая комбинация - урон растёт в два раза для каждой следующей пары ударов внутри комбинации. Последний удар наносит самый большой урон - доведите комбинацию до конца.
Варвар
Презрение к смерти - время перезарядки увеличено с 40с до 300с, длительность эффекта увеличена с 10с до 60с. Количество восстановленного здоровья зависит от АГРЕССИИ варвара.
Жажда Смерти - варвар может пожертвовать частью своего здоровья, чтобы нанести мощный урон врагу.
Непреклонная сила - штраф к силе варвара теперь зависит от того, насколько мощная способность пыталась его отбросить. Эффект накапливается от применения нескольких способностей.
Дриада
Автоматический призыв медведя - теперь будет происходить только если медведь является единственным существом на панели дриады. Автоматический призыв медведя требует ману и запускает перезарядку способности.
Возрождение Феникса - длительность увеличена до 40с, период перезарядки увеличен до 120с. Здоровье воскрешённой цели зависит от ЭМПАТИИ дриады.
Тотем Защиты - союзники, находящиеся в зоне действия тотема, получают 25% урона от любых атак, остальные 75% урона приходятся на тотем.
Полное Очищение, Зелёный Жгут - с некоторым шансом снимают негативные эффекты с цели. Шанс зависит от мощи наложившего эффект врага.
Листопад - дриада устанавливает на поле боя особый тотем, в зоне действия которого все положительные эффекты на союзниках действуют дольше. Можно применять вместе с призванными существами. Дриада может установить только один тотем одновременно.
Призыв стаи волков - теперь их можно призывать вместе с другими существами.
Маг
Автоматический призыв духов - если на панели мага присутствует только один из духов воздуха, будет призван именно он. То же самое касается духов земли. В случае, если на панели есть оба духа одной стихии, будет призван дух Ветра и дух Камня.
Фобия Смерти - цель заклинания падает замертво, а её союзники в панике бегут прочь. После окончания действия, цель заклинания может продолжить бой.
Фобия Темноты - маг переступает порог астрального мира и на короткий промежуток времени исчезает с поля боя. В момент перехода маг забирает часть жизненной энергии всех находившихся рядом врагов, чтобы восстановить себе здоровье.
Фобия Беспомощности - каждая попытка нанести урон под действием этого заклинания вызывает у врага панику.
Символ ужаса - ловушка. При срабатывании ловушка наносит урон переступившему через неё врагу и заставляет остальных врагов в панике бежать прочь.
Символ всевиденья - ловушка. При срабатывании ловушка наносит урон переступившему через неё врагу и заставляет всех остальных врагов немедленно выйти из невидимости.
Ментальное опустошение - теперь уменьшает силу вместо мудрости.
Подавляющий гипноз - помимо основного эффекта восстанавливает магу энергию
Транс влияния - теперь лечит всех союзников, а не только призванные существа мага.
Песчаный шторм - создаёт в зоне пылевое облако. Все враги ослепляются и получают урон пока находятся в облаке.
Ведьма
Мудрость ворона - теперь даёт шанс попадания.
Отчаяние обречённых - восстановление здоровья увеличено в 10 раз.
Зеркало баланса - накладывается на себя, входящий урон модифицируется исходя из разницы мощи ведьмы и атакующего противника. Чем сильнее ведьма, тем меньше урона она получает и тем больше урона отражается обратно во врага.
Поглощение урона - теперь накладывается на себя и восстанавливает ману при любой атаке по ведьме.
Эпидемия, кривые зеркала - шанс распространения эффектов теперь зависит от антипатии ведьмы. Убрано ограничение на максимальное количество целей, на которые может распространиться эффект.
Разбитые зеркала - теперь требует больше времени на подготовку. Увеличен первичный урон, увеличено время действия способности.
Чародейка
Фантазм - теперь живёт ограниченное время
Страж
Временной парадокс - страж из будущего усилен в три раза, время жизни сокращено в два раза, время перезарядки увеличено в три раза.
Цепная молния - ослаблен урон. Может совершить до пяти скачков по врагам, не может поразить одну цель дважды. Все цели заклинания оглушаются.
Шаровая молния - страж выпускает медленно летящую шаровую молнию, которая преследует врага и наносит большой урон при столкновении.
Амазонка
Капканы - срабатывают на меньшей дистанции, но наносят урон по большей площади
Круговая оборона - создаёт шесть взрывных капканов вокруг амазонки. Все капканы взрываются одновременно, как только враг наступит на один из них.
Стойка чемпиона - даёт бонус к шансу критическому удару за счёт штрафа к шансу попасть
Стойка валькирии - даёт большой бонус к шансу попасть. Критические попадания в этой стойке невозможны.
Усиленное натяжение - больше нельзя применять вместе с другими стойками. Увеличивает урон каждого выстрела амазонки за счёт шанса попасть. Критические попадания в этой стойке невозможны.
Прочие мелкие исправления
Браузерная игра онлайн Оверкингс